От блокчейна к метавселенной

блокчейн 5G
От блокчейна к метавселенной

Быстрый рост цифровизации влияет на все аспекты жизни людей, в том числе на то, как люди взаимодействуют, работают, совершают покупки и получают доступ к услугам, а также на то, как создаются ценности и обмениваются ими. С развитием технологии 5G процесс цифровизации ускорился, и страна также активно поддерживает и продвигает здоровое развитие цифровой экономики. Блокчейн, виртуальная реальность, 3D и другие технологии также становятся все более зрелыми, а развитие цифровых процессов в следующем десятилетии будет ускоряться, в связи с чем возникает концепция Метавселенной.

В этой статье я расскажу, что такое метавселенная, почему она важна, некоторые современные тенденции и чего ожидать от метавселенной. «Метавселенная» означает многое, но основными компонентами являются вездесущая сеть, криптовалюты и зашифрованные сети, такие как Биткойн и Эфириум, расширенная реальность (XR), включая VR и AR, и незаменимые токены (NFT).

что такое метавселенная

Проще говоря, метавселенная — это цифровой мир, в котором может существовать все, что только можно вообразить. В конечном счете, полное подключение к метавселенной, расширение возможностей зрения, слуха и осязания, интеграция цифровых элементов в физический мир или вход в трехмерную среду с полным погружением в любое время. Этот набор технологий известен под общим названием «Расширенная реальность» (XR).

Считается, что однажды метавселенная станет огромной экономикой, которая, возможно, создаст в 10 раз больше, чем нынешняя глобальная экономика. Сегодня проблеск того, чем может вскоре стать Метавселенная. Чтобы понять, что это будет, стоит сначала посмотреть, откуда оно взялось.

В 1985 году Ричард Гэрриот ввел термин «Аватар» для описания роли игрока в видеоигре.

«Ultima IV — первая игра, в которой я хочу, чтобы игроки реагировали на то, что я называю «моральными дилеммами и этическими вызовами». В своих исследованиях добродетели и этики, в поисках этических басен или моральных тексты Нашел понятие слова "Аватар" в . В данном случае аватар - это физическое проявление богов, когда они пришли на землю. Отлично, потому что я хочу испытать ваш дух в моем вымышленном мире. - Ричард · Гэрриот

В своей книге «Лавина» 1992 года Нил Стивенсон представил себе мир виртуальной реальности, похожий на Интернет, который он назвал «метавселенной», в которой пользователи могут взаимодействовать с цифровыми формами самих себя, называемыми «аватарами». Начиная с «Лавины», слово «Аватар» распространилось по популярным сериям романов, в том числе «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна, по которому был снят популярный фильм.

В «Первому игроку приготовиться» централизованная метавселенная под названием «Оазис» содержит аватары, которые можно настраивать различными способами. Игроки могут покупать предметы и одежду для использования в игре. Эти предметы имеют реальную ценность, и их потеря - большая проблема.

В 2018 году вышел американский научно-фантастический приключенческий фильм «Первому игроку приготовиться».

Многие игроки в видеоигры думают так же. Мы усердно работали, чтобы получить эти внутриигровые награды, только чтобы обнаружить, что эти предметы могут быть отобраны в любое время, или их ценность может быть уничтожена централизованной властью, которая контролирует все предметы и их функции.

За годы до того, как Биткойн стал первой жизнеспособной криптовалютой в мире, Виталик Бутерин был заядлым игроком в World of Warcraft.

"Blizzard убрали компонент урона из вытягивающего жизнь заклинания моего любимого Чернокнижника. Я заснул в слезах, и в тот день я понял, какие ужасы могут принести централизованные сервисы" ~ Виталик Бутерин

Это подтолкнуло Виталика к идее Эфириума — децентрализованной криптосети, подобной той, что лежит в основе криптовалюты Биткойн, но способной выполнять произвольные, полные по Тьюрингу программы, называемые смарт-контрактами. Эти смарт-контракты могут делать многое. Одним из них является представление уникального цифрового элемента, называемого невзаимозаменяемым токеном (NFT).

Зачем Метавселенной нужны криптовалюты, NFT и открытые стандарты

Рынок цифровых продуктов превысил 10 миллиардов долларов, а объем продаж только Fortnite превысил 1 миллиард долларов. Но на данный момент цифровые предметы Fortnite можно использовать только в Fortnite, и если Epic Games решит закрыть Fortnite, эти предметы станут бесполезными в одночасье. Многомиллиардный рынок исчезнет в эфире.

13 августа компания Epic Games, разработчик Fortnite, подала в суд на Apple за выдачу 30% внутриигрового платежа. В декабре 2020 года Facebook объявил, что поддержит Epic Games в судебном процессе, поскольку у них также возникли проблемы с попыткой выпустить продукт с платежами в приложении в Apple App Store.

Незаменимый токен (NFT) — это цифровой предмет, который может быть создан (отчеканен), продан или куплен на открытом рынке, и которым может владеть и управлять любой отдельный пользователь без разрешения или поддержки какой-либо централизованной компании.

Чтобы цифровые продукты имели реальную и непреходящую ценность, они должны существовать независимо от субъекта, который может принять решение об удалении или отключении продукта в любое время. Именно это свойство NFT позволяет им контролировать сотни тысяч долларов. Например, сотрудничество между Тревором Джонсом и художником комиксов DC Хосе Дельбо находится в стадии разработки.2020 年 12 月 2 日продается за302.5 ETH, было тогда 11万1千美元, что эквивалентно более чем 1,2 миллиона долларов США, исходя из текущей стоимости ETH.

Разница между предметами в Fortnite и NFT проста: настоящее владение. Покупателям NFT никогда не придется беспокоиться о том, что какая-то облачная компания остановит их обслуживание или заморозит их учетную запись. Метавселенная должна быть открытой экосистемой, а не той, в которой доминируют прихоти какой-то одной компании.

Метавселенная состоит из многих частей, но это самые основные основы:

  • Интернет: децентрализованная компьютерная сеть, которая не принадлежит какой-либо отдельной организации или правительству и может использоваться без центрального разрешения любой такой организации.

  • Открытые стандарты для СМИ: Включает текст, изображения, аудио, видео, 3D-проекты, 3D-сцены и геометрию, векторы, последовательности и программы, которые генерируют и комбинируют любой из них. USD от Pixar и MDL от Nvidia — важный шаг на пути к совместимости 3D-приложений.

  • открытый стандарт языка программирования, такие стандарты включают HTML, JavaScript, WebAssembly, WebXR, язык шейдеров WebGPU и т. д.

  • Аппаратное обеспечение расширенной реальности (XR), такие как умные очки, тактильные ощущения и всенаправленные беговые дорожки.

  • Платформы децентрализованной бухгалтерской книги и смарт-контрактов (например, блокчейн), для прозрачных, несанкционированных и устойчивых к цензуре транзакций. Включая Биткойн, Эфириум, Flow и Theta, Binance Smart Chain (BSC) и многое другое. Они образуют важную основу для экономики собственности, которая будет поддерживать метавселенную и сделает ее жизнеспособным общественным благом.

Невозможно иметь по-настоящему открытую экономику, если есть центральный актор, который контролирует активы, возможности пользователей и банковские счета. Только открытые, интероперабельные спецификации и децентрализованная, не требующая разрешений, полная по Тьюрингу платформа смарт-контрактов могут поддерживать экономику собственности, необходимую для процветания метавселенной.

В Ready Player One злая корпорация под названием IOI пытается раскрыть охоту за сокровищами, чтобы получить полный контроль над оазисом. Мотивация IOI состоит в том, чтобы максимизировать прибыль любой ценой, включая юридическое заключение и порабощение больших слоев человечества для выплаты долгов.

Это немного экстремально, но если какая-либо компания слишком сильно контролирует Метавселенную, она может решить последовать примеру Apple и вымогать огромные прибыли со всех транзакций в Метавселенной, подавляя экономическую эффективность, инновации и новые выгодные бизнес-модели.

Децентрализованная экономика более справедлива, эффективна и более устойчива в долгосрочной перспективе, чем передача ключей от метавселенной какой-либо одной компании. В криптомире у каждого есть ключи от своего королевства.

мультивселенная

В настоящее время нет метавселенной с такой универсальной совместимостью, как Oasis в Ready Player One. Вместо этого у нас есть много разных платформ, конкурирующих за пользователей. Первые MMO и игры с открытым миром, такие как World of Warcraft и Second Life, начали закладывать основы современной трехмерной мультивселенной где-то в 2003-2004 годах, но, как обнаружил Виталик, их экономика на 100% зависела от одной централизованной компании, вы должны доверять это и уважать потребности пользователей. Вы не можете переносить реквизит и деньги из одного игрового мира в другой.

Decentraland— это 3D-пространство, где вы можете создавать виртуальные миры, играть в игры, исследовать музеи, полные нефункционального искусства, посещать живые концерты и многое другое. Он работает в стандартном веб-браузере, если установлено расширение MetaMask, предоставляя вам доступ к зашифрованной валюте и нефункциональным функциям. Покупайте и продавайте недвижимость, создавайте и продавайте виртуальное искусство для художественных галерей или стройте миры. Несколько компаний уже вложили средства в землю в децентрализованной зоне, и некоторые из них могут быть готовы платить квалифицированным строителям за ее разработку.

DecentralandДаже попали в выставочное пространство и доказали, что существует множество интересных возможностей для создания уникальных и креативных стендов для поставщиков.

1.jpeg

Когда-нибудь дизайнеры 3D-декораций смогут зарабатывать на жизнь, разрабатывая опыт поставщиков для выставок, организованных Метавселенной.

2.jpeg

DecentralandСуществует множество игровых мини-игр, некоторые из которых вознаградят вас NFT, которые можно продать в OpenSea. Также появились аналогичные платформы, такие как Somnium Space и The Sandbox.

Мультивселенной нужна целая Вселенная

Интернет сегодня примерно такой: много разных приложений и пространств с относительно небольшим объемом информации, которой обмениваются между собой, но шифрование и децентрализованные вычисления начинают разрушать некоторые из этих барьеров.

Например, вы можете перенести что-то, чем владеете, из одного приложения в другое. Например, вы можете совершить обмен криптовалюты на Uniswap и увидеть баланс, отраженный в Zerion. Точно так же вы можете продавать свои носимые устройства Decentraland на OpenSea.

Это не относится к большинству активов или сред 3D-мира. Например, мир Decentraland нельзя исследовать в The Sandbox, а игру, созданную Unity, нельзя открыть с помощью приложения Unreal Engine.

Если мы хотим, чтобы наш мир был по-настоящему открытым и его можно было обнаружить на разных платформах, устройствах и механизмах, нам нужны открытые и доступные данные, нам нужны мгновенные услуги и подписки на данные, чтобы доставлять активы, когда и где они нам нужны. Omniverse от NVIDIA сочетает в себе открытые форматы файлов, такие как Universal Scene Description от Pixar, с веб-сервисами, которые можно подключить к программным инструментам для создания VR-медиа.

В результате создатели мира могут сотрудничать в режиме реального времени в различных приложениях, редактируя и просматривая одни и те же активы. По сути, это похоже на совместную работу в Google Docs в трехмерном мире.

Omniverse использует Pixar USD в качестве собственного формата файлов, но делает еще один шаг вперед и предлагает активы в виде облачной службы, к которой могут одновременно подключаться многие приложения. Технологии Pixar USD имеют открытый исходный код, что означает, что любой разработчик может скачать инструменты, использовать эти технологии и интегрировать их в свои приложения и игры.

Но обмен данными на этом не заканчивается. Метавселенная основана на общих данных, общих вычислениях и общей пропускной способности, и когда они объединяются, это может расширить возможности того, что мы можем сделать вместе как вид.

Для этого требуется децентрализованная полная вселенная как общественное благо, которое каждый может использовать, вносить свой вклад, размещать узлы и строить.

зашифрованное валютное соединение

рисунокFolding@HomeТакое программное обеспечение для распределенных вычислений существует с 2000 года. Одноранговый обмен файлами существует с 1990-х годов. Десятилетия назад можно было создать универсальную операционную систему для обмена файлами и децентрализованных вычислений. Но отсутствует один ключевой компонент:Как вознаграждать пользователей, которые вносят свой вклад в общественные услуги?

Многие люди пожертвуют своим процессорным временем, чтобы помочь в борьбе с раком и COVID-19, но одной из основных проблем с файлообменными сервисами P2P является бесплатная загрузка. Многие люди будут подключаться, использовать общие ресурсы, а затем отключаться, прежде чем они смогут внести достаточный вклад, чтобы покрыть стоимость ресурсов, которые они забирают.

Отсюда потребность в поощрениях. Криптовалюты — это программируемые валюты, которые позволяют создавать самодостаточные протоколы: сервисы обмена файлами, где людям платят за совместное использование пространства и пропускной способности; сервисы совместного использования вычислений, когда люди используют дорогие игровые графические процессоры, когда не играют. Точно так же средства могут быть объединены вместе для обеспечения ликвидности, чтобы пользователи могли эффективно конвертировать одну цифровую валюту в другую. Поставщикам ликвидности платят за добавление ликвидности на рынок.

Криптовалюты позволяют нам сплотиться вокруг общей метавселенной и оплачивать услуги, необходимые для ее поддержки, при этом ни одна компания не владеет всеми ресурсами. Вместо того, чтобы каждый платил за AWS, каждый может запустить сервисный узел у себя дома и компенсировать часть затрат на оборудование, необходимое для взаимодействия с Метавселенной.

Искусственный интеллект и метавселенная

Одним из наиболее важных и упускаемых из виду аспектов метавселенной будет искусственный интеллект со многими вариантами использования.

Вот некоторые примеры:

  • ИИ можно использовать для создания, аудита и защиты смарт-контрактов, что делает их более безопасными и простыми в создании и использовании.. В этом есть острая необходимость, и необходимая технология уже существует.

  • Разумные существа с искусственным интеллектом могут бродить по метавселенной, взаимодействуйте с нами и друг с другом. Сегодня искусственный интеллект может генерировать реалистичные изображения и 3D-модели человеческих лиц, генерировать текст для диалога, преобразовывать текст в человеческий язык и создавать впечатление, что 3D-персонажи говорят.

  • ИИ может помочь нам создавать ресурсы метавселенной, иллюстрации и контент.

  • ИИ может улучшить программное обеспечение и процессы, которые мы используем для создания всего этого. Через несколько лет ИИ улучшит ИИ, что приведет к взрыву интеллекта и технологий.

В конце концов, ИИ сможет создавать целые виртуальные миры в реальном времени по мере нашего исследования. Граница между технологией рендеринга графики и технологией искусственного интеллекта может продолжать стираться. Когда-нибудь ИИ сможет получить некоторые данные, такие как «зеленая среда джунглей, ручей, вытекающий из водопада», и превратить их в трехмерную среду с полным погружением, которую мы сможем исследовать и с которой можно взаимодействовать.

Сегодня ИИ может даже генерировать описания благодаря повышенному творческому потенциалу и языковым навыкам.

аппаратное обеспечение

Текущее оборудование XR по-прежнему — Microsoft Hololens 2. К счастью, программное обеспечение XR улучшилось и стало более распространенным.