Зачем ИИ нужны ролевые игры, а не шахматы и го?

искусственный интеллект алгоритм игра Ресурсы изображений

Автор | Бет Сингер
Переводчик | Хао И
Монтаж | Эмили Чен
Руководство по передовой ИИ:В настоящее время в области искусственного интеллекта шахматы и го стали стандартными тестами того, насколько «интеллектуален» алгоритм. Но такие игры, как шахматы и го, часто имеют определенные цели и четкие способы выиграть или проиграть. Социальные антропологи предлагают тестировать ИИ с помощью открытых совместных игр, таких как Dungeons and Dragons.

Для получения дополнительных галантерейных товаров, пожалуйста, обратите внимание на публичный аккаунт WeChat «AI Frontline» (ID: ai-front)

Каждый игровой персонаж когда-то сталкивался со смертью, не намеренно, а из-за каких-то ошибок и невезения. Как социальный антрополог я изучаю, как люди понимают искусственный интеллект и наши усилия по его реализации. Я также пожизненный игрок Dungeons & Dragons (настольная игра), и я обычно играю роль эльфа-рейнджера или паладина, действуя согласно благородному характеру рыцаря, а затем объявляя всем, что мы пришли к устье логова дракона. Борьба с драконами часто приводит к катастрофе, но победа в Dungeons & Dragons означает «победу над злом». Эта игра также является своего рода творческой песочницей, пока вы хорошо рассказываете историю, неудача также может рассматриваться как своего рода коллективная победа.

Какое это имеет отношение к искусственному интеллекту? В компьютерных науках игры часто используются в качестве эталона для измерения того, насколько «интеллектуален» алгоритм. Роберт Виленски, покойный профессор Калифорнийского университета в Беркли и ведущая фигура в области искусственного интеллекта, однажды предложил объяснение этому явлению. В интервью автору книги «Навязчивые технологии: компьютер как культурный феномен» он сказал, что ученые-компьютерщики «оглядываются, чтобы увидеть, кто самый умный человек, и оказывается, что это они сами. Все они обучены математикам, а математики занимаются только две вещи — доказывать теоремы и играть в шахматы. Поэтому они думают, что если система может доказывать теоремы или играть в шахматы, она должна быть разумной».

Тем не менее, любимые игры, такие как шахматы (которые Google DeepMind использует для тестирования алгоритмов), обычно имеют четкие границы, поставленные цели и четкие способы выиграть или проиграть. В таких играх нет открытого кооператива, как в Dungeons & Dragons. Это заставило меня задуматься: нужно ли нам создавать новые методы тестирования для ИИ, игр, цель которых не просто победить, а рассказать историю? Что бы это значило, если бы ИИ мог «проходить» как человек в игре Dungeons & Dragons? Разве не должен быть тест «эльф-рейнджер», а не только тест Тьюринга?

Конечно, это всего лишь забавный мысленный эксперимент, но он демонстрирует недостатки некоторых интеллектуальных моделей. Во-первых, он показывает, как интеллектуальные системы работают в различных средах. Игроки Dungeons and Dragons могут играть роли в игре, и игроки могут переключаться между любой ролью (боец, разбойник, целитель). В то же время исследователи ИИ знают, что алгоритмы, обученные в одной области, трудно применить к другим областям, имея только нюансы, но мы, люди, очень хорошо освоили эту способность.

Во-вторых, Dungeons and Dragons напоминает нам, что разум сочетается с телом. В компьютерных играх физический опыт включает в себя нажатие кнопок на контроллерах для перемещения значков или игровых персонажей (ракетки для пинг-понга, космические корабли или антропоморфная, вечно голодная желтая сфера), а также текущий иммерсивный опыт, включая очки виртуальной реальности и тактильные перчатки. . Даже без этих дополнений игра может вызывать биологические реакции, связанные со стрессом и страхом. В оригинальной версии Dungeons & Dragons игроки садились и вместе входили в игру, чтобы узнать историю игры и ее последствия. Недавние исследования в области когнитивной науки показали, что физическое присутствие имеет решающее значение для того, как мы воспринимаем более абстрактные ментальные концепции. Но мы мало обращаем внимания на то, что испытывают ИИ и как это влияет на то, как они изучают и обрабатывают информацию.

Наконец, интеллект социален. Алгоритмы ИИ обычно изучаются в ходе нескольких раундов соревнований, в которых успешные стратегии вознаграждаются. Действительно, кажется, что люди также учатся развиваться посредством повторения, вознаграждения и подкрепления. Но у человеческого интеллекта есть важное кооперативное измерение. В 1930-х годах психолог Лев Выготский открыл явление сотрудничества между экспертами и новичками, известное как обучение «на лесах»: учитель проводит демонстрацию, а затем помогает ученику приобрести новый навык. В неограниченных играх это сотрудничество осуществляется посредством повествования. Игра может развиваться от победы/проигрыша к страшным атакам монстров, прежде чем перейти к более сложным повествовательным историям, объясняющим, почему монстры атакуют, кто такие герои, что они могут делать и почему. может быть даже противоречивым. ИИ, способный рассказывать социальные истории, безусловно, более надежен и универсален, чем ИИ, который может только играть в шахматы, а способность играть в шахматы не обязательно является шагом в правильном направлении.

В некотором смысле странно не использовать ролевые игры в качестве теста на препятствия для умных технологий. Как отмечают Кэти Хафнер и Мэтью Лайон в книге «Почему волшебники ложатся спать поздно: происхождение Интернета» (1996), «Подземелья и драконы» были важным культурным пробным камнем для технологов в 1980-х годах, а также источником вдохновения для многих ранних текстовых игр для компьютерных игр. . Даже сегодня Dungeons and Dragons часто упоминают исследователи ИИ, которые играют в игры в свободное время. Таким образом, помимо победы над противниками в играх, если мы попытаемся научить ИИ играть в такие игры, как паладины и эльфийские рейнджеры, как люди, возможно, мы сможем глубже понять интеллект.

об авторе

Бет Синглер — младший научный сотрудник Школы наук и религиоведения им. Фарадея и Центра разведки будущего Кембриджского университета. Автор книги «Дети индиго: новая эра самости и научных экспериментов».

Посмотреть исходный английский текст:

https://aeon.co/ideas/dungeons-and-dragons-not-chess-and-go-why-ai-needs-roleplay